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    抖音推广:抖音胜在算法?

    抖音有毒,切忌沉迷。

    我一位搞艺术的女性朋友告诉我:抖音她下载了3次,卸载了3次,最后的最后,还是决定不用了。因为每次一刷就很长时间,但看了下来,内心又觉得特别空虚。

    不过,这也的的确确证明了抖音这款产品的魅力和用户粘性,俗称:有毒。

    现在,抖音着实红遍了大江南北。曾经异军突起的快手,在抖音面前,已经显得有些力不从心了。

    当然,由于笔者也就瞎吹牛,并不真正做学术上的研究。之所以这样比较,一是来源于身边的感知,二是在APP store看到这样的下载量对比。

    好吧,那我们假定抖音的确成功了(事实也是),我才能继续往下写不是。

    之前看很多分析抖音成功的文章写说:抖音胜在强大的后台算法,可以根据用户喜好,做精确的推荐。

    因为一直“喂”用户她所需要的内容,从而让其获得巨大满足感,最后沉迷其中。

    这样的分析,把算法归因为抖音的核心竞争力,但不好意思,我只想说你连抖音的商业逻辑都没看懂。

    抖音真正强大之处,在于:它开创了一个前所未有的短视频商业逻辑,而算法,只是让这套逻辑顺利执行的工具而已。

    抖音的神逻辑,简单说:蹭热点+创造热点+神曲

    这三点,简直满足了大家对于“舒服”的理解。

    蹭热点

    通俗点解释“蹭热点”,其实就是大家围绕一个事件,一起狂欢。

    人是群居生物,有共同参与感的事情,总是让多数人觉得有意思,有激情。例如:世界杯,就是一个大热点,每个人都参与其中,身边有这样的氛围,感觉有意思。

    快手有没有让大家围绕一个事件,一起狂欢?

    我觉得没有。

    快手和斗鱼的区别:一个是让更多普通人,有机会参与视频录制,让自己“上电视”,获取关注。

    一个是你得正经有一个直播间,定时定点播放“节目”,普通人的参与门槛更高,获得关注的机会更少。

    类似小深深儿这样的舞霸,冯提莫这样的歌神,那都是少之又少的。

    但本质上,快手和斗鱼没多大差别,都是内容提供者根据自己的特长,制作一个节目,让人欣赏。不同的人做不同的节目,用户也就只是挑选自己感兴趣的去看而已。

    抖音却截然不同,它的底层商业逻辑,就是鼓励和推广“蹭热点”的。

    不知道谁发明了“送你99朵玫瑰花”的动作,大家都学。刷一个小时抖音,能看见无数不同的人,用同一段音乐,玩同样的动作。

    你可能会说:这不就是算法?——让你一直看你在看的内容。

    但是,你得想想:如果没有人生产这些相同的内容,算法再精确,也没用不是。

    例如:一位网名温姓的女子,用一段Gucci Gucci Prada Prada的音乐,录了一段视频,爆红。而这段音乐,这种玩法,也是非常多的人在玩的。只不过,她的甜美,动作的可爱,让她脱颖而出(后剧情有反转,以被封号为结束)。

    另外还有98K、嘟啦舞、俄舞、空空如也,甚至重庆洪崖洞,这些全都是玩抖音的用户非常熟悉的,在抖音世界里著名的玩法。

    除了抖音,还没有短视频APP能做到,让某一件事成为整个平台的狂欢。

    正是引导和制造出了庞大的“蹭热点”用户群,打造了抖音社群的基本氛围,才能支撑起另一个核心点——创造热点。

    创造热点

    创造=原创

    在版权意识,尤其是互联网内容版权意识相对薄弱的现实环境下,“原创”这件事,是很容易让人泄气的。就算不至于“泄气”,但也不会乐此不疲。

    拿快手来说,一个人发明了一种玩法,他能获得的可能就是这段视频被点赞。但假如这种玩法被另外几个人“偷去”,他们获得了更多的关注,原创者应该是会感到不平的。

    抖音因为成功的打造了“蹭热点”这个社群氛围,很多玩法其实你也不知道从哪里来的,但无所谓,因为“一起狂欢”这件事,足以让原创者有动力证明自己有好点子。

    茶卡盐湖的天空之镜,就被大家各种玩。

    很细微,却至关重要的产品设计就在于此,1%的原创者,是靠99%的追随者支撑起来的。

    像其他平台那样各玩各的,原创这件事的魅力和动力,就会减弱很多。

    最后,关键的关键——神曲。

    神曲

    先听这首歌,抖音用户不用说,人人都熟悉。没玩过抖音,单听歌,很带劲。

    抖音几乎所有的全民玩法,都是依托于一首歌。

    音乐是可以跨越文化,跨越层级,让每个人都参与和享受其中的。火起来的抖音玩法,通常是由一首特别的歌带动起来的。

    98K就是HandClap的变形,它就带动了大面积的眨眼舞模仿。

    英特尔的“灯,等灯等灯”,几个音符,就让品牌深入人心。只能说音乐的魅力太大,人类是无法抗拒音乐的。

    而短视频APP中,应该唯有抖音,把音乐元素做成了社群的核心元素。基于此,才成就了抖音的爆红,让抖音变得“有毒”。

    其实,抖音这款产品成功的逻辑还有很多,例如:手机端的视频技术流逻辑;大平台范围下的视频分类逻辑;美颜瘦脸技术下的美女逻辑;正能量逻辑,等等。

    实在写不动,也不想写了,真要展开从直播类APP的演化讲起,感觉能写出一本书来。

    主要想说的“蹭热点”,“创造热点”,“神曲”说到了,抖音区别于同类产品的商业逻辑就清晰了。

    这三点,其他APP一个都没有,所以,干不过抖音也是正常。

    而算法,固然重要,但也要基于强大的业务逻辑,才能发挥它应有的作用。不然,给你10倍于抖音算法的能力,你也未必能做出一个抖音来。

    最后说说抖音网红,我这么看:

    红一条视频真没啥用

    这个妹纸特别可爱,这条视频的歌特别好听,100万的赞很厉害了。

    但关注之后,发现也就这条视频获赞多,其他的都很一般。

    短视频不同于直播间,本来就是看完就走,你不会因为一条视频,就天天守着给她点赞。

    所以,红一条的意义,通常就只是“我红了一条”。

    这个小哥帅,这首《我是神仙》的前两句特别特别好听,500万的赞算爆红了。

    但发他这条视频的人,也没有因为这一条500万赞的视频,在发布的其他内容上获得更多关注。

    一条视频真红不起来

    Gucci Gucci Prada Prada那位,那真是万里挑一的,该她红。像她那样,因为一条视频红起来,之后就红起来的人,少之又少。

    斗鱼那样的平台,水友们是冲着固定喜欢的主播,在固定的时间,到固定的房间去看“表演”的。而且,跟随很长时间的水友,因为了解主播,在直播间里说“暗语”,“黑话”,是极大的乐趣。

    短视频要经营成品牌,是可以,只是从基因来说,可别认为红了一条你就红了。太多的普通参与者,都有机会制作一条百万级点赞的视频,但在这样的平台,不代表你会继续被关注。

    总之,作为一款爆红的新生事物,抖音有它特别牛的商业逻辑。从产品本身而言,是非常成功的。抖音上的确也有很多开眼界的东西,能丰富自己的见识。至于“刷”这件事,倒是要谨慎而为,看久了确实空虚。

    来源:伍老湿Excel(Enjoy_Excel)

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