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    抖音营销公司:我想做动画,尝试用自己的剧本画了分镜脚本,哪个老司机能带带?

    给你的分镜稿标上了序号。

    03和04分镜:摄像机角度(虚拟)从主角左侧变换到正上方,两个镜头都是特写,同一景别、同一主体的镜头不能连接在一起。如果是摄像机慢慢移动过去的可以,但这里用移镜头没有多大意义。

    06到09分镜:还是违背了分镜和剪辑的基本准则:同一景别、同一主体(加上同一角度或相近角度)的镜头不能组合在一起。06是全景、07算是远景,08是远景,09又是远景,而且同一个摄像角度同一个被拍摄主体……07、08镜头不能组合在一起、08、09镜头也不能组合在一起,如果是且08延续到09,那么之间缺少重要过度镜头,不可能一个远景固定在那让主角走那么长的路吧?建议删除06分镜,07改成全景直到主角出画,然后08远景保持不变展现一下图书馆主体环境,再添加一个主角的侧面行走的镜头(类似10那种)用来打断时间线。注:尤其08到09之间必须有过渡镜头。

    11到20分镜:12和13,18和19虽然是不同角度,但建议还是最好避免同景别、同主体的镜头。14镜头王子说的话放在13镜头近景的时候说,表现人物说话通常用近景,而且两个陌生人,王子一边说话老人往他那边移动情节不合理,当王子说“好”的时候老人上前掏出书更合理一些。把14和调在16后面。

    21到30分镜:26分镜明显越轴。之前和之后摄像机角度一直是在主角右侧,第26个镜头突然跑到主角左侧了。

    上面这张图就是越轴,两个个被拍摄的主体,王子和老人之间形成一条轴线(把王子和老人当做两个点连接起来的直线就是那条轴线),只要摄像机角度始终在轴线的一边就不算越轴,但26个镜头越过轴线跑到左侧去了。越轴也是分镜和剪辑的基本禁忌。

    其他的就不说了,分镜设计的问题比较多。1、分镜稿缺少基本必要的信息,这样别说是别人,等分镜堆多了你自己都会忘了自己画的什么意思。2、没有抓住必要的信息点,无用和多余的东西太多。很多一个镜头就能交代明白的你用了好几个镜头,但必须有过渡镜头去拆分场景和人物动作的时候又跳过去了。动画分镜和电影完全不一样,不管是日本还是我国,为了节省制作成本和创作难度,分镜几乎完全服务于商业需要。动画里男主都坐

    在倒数第一排靠窗的位置,也是这个道理。3、设计分镜不仅要考虑到后期制作,最重要的是你的每一个镜头都要有意义。你的分镜设计显然乱用的太多,每个镜头的停留时间也不合理,有些太长,有些只说了一句话就跳过去了。特写、中景、近景、全景、远景镜头和各种运动镜头各有自己的表现意义,不要乱用。

    补一张夏日大作战的分镜图。

    说这些只是让题主看到自己的问题。前面有人说题主比很多没系统学过分镜的新手强多了,这话对,但学过影视动画相关专业的学生肯定不会犯这些错误。给你一句建议。先学学基本的影视和动画知识,然后再多看看动画,学习其中的分镜设计。→_→

    先说分镜:合格的镜头语言,就是“镜头不需要语言”。去年做的一个PV前半段,截图避开或马掉了所有字幕,当然你也听不到念白。序幕:

    切OP:

    第一场:

    第二场:

    以上。

    分镜的意义不是给剧本或念白配图,而是把文字充分转换成直观图像,尽力去无误传达主要人物关系和主线核心信息。受众看片子的根本需求也就是这个,不然影像娱乐发展到拉洋片儿时期就足够了。

    当然不是分镜的唯一标准,做到了也不等于好分镜,起码是基本功。题主的分镜在信息表达上锁定不足,剥离开文字会丧失大量关键信息:换几套完全不同的台词画面仍然成立。

    然后剧本的完成度标准,也是尽量拆分和强化信息,在行为事件和场景设计上便于分镜完成以上,台词则用来在性格塑造和表现上加分而不是独立苦撑信息传达。至于故事整体的选材立意和主线设计,素质大于技巧谁也没法儿教谁了。

    祝早日变触ᕦ(ò_óˇ)ᕤ 为什么不标cut号啊?!!(大喊)图一的3~5可以用一个分镜加动作指示来完成不

    必画3个。图五的4~图六的2越轴了。我来粗略改一下的话图二的234不要,神秘人在5说话。图三的1和2互换,图四的4不要。图五的3改成

    机位略仰视的拉背镜头,拍取男主。图六的1改成正面俯视机位,近景。七的2不要,摸头动作在1完成,5不要。八的1可以改成远景,2和3之间插一个镜头,2和这插入的镜头改成正反打(一仰一俯,轴线是男主盯着书的视线),4不要,4的动作在3完成。建议题主还是学习一下分镜头设计那套理论
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